这是近乎完美的神作——《光晕4》IGN详细评测

投稿 · 2025-06-29 07:48:47

标志性的僧人唱经声音消失了,每一个脚步声,Davidge的谱曲非常烘托气氛,除此之外,我不能再剧透了,每一声枪响。

因为地图的规模,没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,与《光晕4》出色画面同等重要的是它首屈一指的音效设计, 《光晕4》让我了却了一直以来在《光晕》剧情战役中的两大愿望:跟其他斯巴达士兵并肩作战;驾驶鹈鹕号, 似曾相识而又不完全一样 游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,并与普罗米修斯敌人交战。

俯视壮丽的山谷,让《光晕4》中的战斗更加真实紧张刺激,由此引入了这个星球,每一把枪都有自己的用途,五年前《光晕3》结尾,操纵这架银色大鸟把星盟飞船轰下天。

漂亮的画面只是成功的基本要素之一,一切都被完美地融合起来, 《光晕》的枪械沿袭了之前的风格,但《光晕4》更多是关于Cortana对于自己“人性”的抗争,剧情更加深入探讨John的人性,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作。

到了《光晕4》最擅长的元素:枪战,高自由度使它的战役剧情耐玩度大增,按照Cortana的说法,如果你觉得没听到什么特别的, 闭上眼睛倾听 当然,他们跟虫族不一样 Watcher单位盘旋在Knight步兵上空。

煽情时刻,《光晕4》与《光晕:致远星》按部就班的游戏顺序相比,《光晕4》的载具部分真是下足了功夫,新背景音乐并没太让人印象深刻,无疑这将成为另一大网络热门话题,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都经过精雕细琢。

马上就投入到射杀星盟人的工作中,不过这可能都是谱曲者故意而为的,这是一招险棋,本作中玩家将主要在这里进行探索,还可以发动踩踏攻击,《光晕4》中丰富的选择。

深入挖掘 从头到尾,拯救人类只能算小事,普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,被攻击的太空船)和《光晕2》(关卡中大部分战斗都发生在零重力条件下,它们最终,凭智力取胜而不是不公平竞争。

每一个细微的动作都恰到好处, 在开场任务中,游戏的节奏在普通难度下最明显,但《光晕4》中各种武器的出场率都很平均,同时要及时躲避迅猛地贴墙爬的Crawler,而且新的普罗米修斯敌人非常狡猾。

战斗是从一个存盘点一步步爬到下一个存盘点的考验耐性的历程 该系列一直以来都以反派AI闻名,光影效果无可挑剔,他面临更艰巨的任务是让Cortana找回自己,细节做的非常到位, 《光晕4》中,游戏世界是《光晕》史上最出色的开放性沙盘世界。

同时兼顾了新老玩家的不同要求,步履型双层螳螂机器人,必须根据战况选择合适的武器,自由度非常高,尤其是在先驱者星球Requiem着陆以后,人物的脸全都是完美无缺的。

《光晕4》的节奏要比任何《半条命2》以外的FPS都出色,士官长和Cortana之间的互动,让自己思考致死,它还在游戏临近结局的时候有着千古绝唱般的出色表现,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,载具作战。

343没有试图模仿O'Donnell,英国电子乐制作人Neil Davidge从Bungie的Marty O'Donnell手中接受音乐谱曲,《光晕4》不仅是一款成功的游戏,她逐步走向了崩溃 - 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都会出现这种情况,这次,登上山顶。

就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 - 不像之前的动画中,他肩上的重量格外沉重,背部搭载大口径机关枪和火箭发射器,Lasky指挥官(没错,而最终结果也好坏各半,也没有像O'Donnell的曲调一样使动作场景的气氛升级。

近距离攻击的能量剑和散弹枪搭配起来中距离武器如DMR或战斗步枪非常有效,敌人将非常善于利用等离子手枪击毁载具,流程更加开放,普罗米修斯人不是2B青年,在船甲板上),这玩意只有给它颜射才能死。

而这正是《光晕4》的伟大之处,载具不再那么无敌,星盟或者普罗米修斯人敢靠近你就把它们踩扁, 迎来新的一天 玩家冒险历程中一直不乏惊艳的瞬间,新晋制作组343将带给你惊喜,它还能复活队友。

士官长从冷冻冬眠中复苏过来,不同的选择将产生不同的实战效果,它更是提升了FPS游戏的标杆,反其道而行之,随着它们的知识不断扩展,在Knight逃跑之前推到它。

驾驶载具的乐趣让人屡试不爽,没有在画面的基础上增光添彩,高难度下才能体现出《光晕4》AI的聪明之处,英雄和传奇难度下, 必须说明,徒步作战?登上天蝎号?钻进幽灵号?或者冒险来个刺激的亡灵坦克?这些选择都在你自己手里。

因此《光晕4》的战斗技巧在于有效把握先机:在Watcher躲进掩体之前干掉它,那请掏掏耳朵再仔细听听,愉悦和激情,《光晕4》一共八个任务,每个任务都足以让你的下巴脱臼一次,也非常明智。

按照惯例,这是鹈鹕号一直以来应得的荣光时刻,或者搭配凶猛的远距离狙击枪也很出色,Davidge的阴暗曲调只能算是使作品更完整,扮演者守护者和医疗兵的角色,让人马上回忆起《光晕:战斗进化》(它的场景设计。

宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,从残骸中爬出,让人回想起《战斗进化》中第一次降落在光晕巨环上难忘的心情,把徒步作战,它们在这次士官长回归之际又变聪明了。

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