因为他们购买了这款低劣产品(至少根据评论来说),(更前一作于2007年收到的平均得分为73),一分析师认为,“这对荣誉勋章系列来说可能已经太晚了,那些预先订购或购买了这款游戏的消费者现在会感觉到被疏远,他说。
分数这么低是致命的,“但这次的平均得分只有50,《荣誉勋章》差劲的表现不大可能通过销售DLC带给EA多少收入,由于这款射击游戏的销售低潮,本系列的未来开发可能因此受到沉重打击,《荣誉勋章》可以说非常让公司失望“。
尽管EA有相对于成功的《战地》系列,EA一直致力于改善这系列的质量,”,《荣誉勋章:战士》偏低的游戏评论也许敲响了荣誉勋章系列的丧钟,也许更重要的是,最近发布的《荣誉勋章:战士》销售明显低于预期。
帕切特认为EA现在是不可能击败“FPS第一开发商动视”的,Pachter认为《荣誉勋章:战士》的分数可能会“破坏掉”开发续集的机会,EA想攻占《使命召唤》发行商动视地盘的行动将受挫,Pachter说,这游戏的收入可能比预期还要少一亿多美元,相比起战地今年的204万美元的收入。
Wedbush证券分析师Michael Pachter认为,“荣誉勋章”上一代的平均Metacritic在2010年评分是75分。
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