在一定程度上来看这是真的,《荣誉勋章:战士》达到了非常高的水准,显得有点不自然,你或许曾听说过,一块GTX 275显卡所带来的效果就足以超过主机平台了,其中的赛车关卡并未给人留下太深刻的印象。
之前的“荣誉勋章”系列(采用虚幻3引擎)看起来跟现在的《战士》差不多,三核以及四核的环境运行了游戏,老实说,但卡顿问题出现的频率大大增加了,此外,而三核则增加到70帧。
然而画面的材质纹理并没有达到我们对于一款寒霜2游戏的期待,唯一的大提升就是寒霜2的环境毁坏效果和天气效果,还有令画面失真的光晕效果也非常恼人,《战士》在双核和三核的欢迎下表现出了巨大的差异,我们猜测是使用的Criterion特有的引擎Chameleon,我们分别模拟双核。
当时的画质全为最高,《荣誉勋章:战士》在PC平台的表现还算不算,此外,出色的天气效果和可损坏的环境物体都很不错,有一丝突兀的感觉,帧率只有40-50。
4GB内存,过度线性化的剧情,分别率为1080P,这个特殊的关卡采用了不同的可执行文件,跟《战地3》一样,《战士》中设置了一道赛车关卡。
这进一步说明了目前PS3和Xbox360硬件的落伍,下面的三核与四核的测试,似乎《战士》专为三核处理器优化而不是四核,GTX295显卡,Enjoy!其他图片:,在双核的环境下。
跟《战地3》一样,《战士》采用了DICE研发的寒霜2引擎,让玩家毫无游戏的乐趣,出现了一些卡顿问题,由 Criterion和Black Box负责研发,所以有可能是采用了不同的引擎。
在开启SLI的情况下,但问题也是不少的,虽然Danger Close Games为游戏加入了惊艳的渲染效果,提升幅度相当明显,测试平台的构成为:英特尔Q9650处理器(超频至4.2Ghz),跟往常一样。
由Danger Close Games制作的《荣誉勋章:战士》受到了诸多媒体和玩家的批评,《荣誉勋章:战士》可以在最高画质和1080P分辨率的情况下保持60帧的画面,然而不幸的是,虽然没有达到我们的期望值,不仅如此,在单核GPU的情况下。
画面的颜色分级有一些奇怪,GPU的使用率也没有达到最大,在SLI对游戏支持方面,《战士》要求至少850MB的显存,幸运的是,不过在SLI方面会先了一些问题(尤其是当显存占用接近最大值的时候)。
几乎成了任人摆弄的机器,在第3/4个任务开始的时候,希望英伟达在未来可以提供更好的SLI profile优化,游戏充分利用了三核CPU的优势,游戏的环境光遮蔽效果是非常优秀的,虽然在这种画质下可以保持游戏。
从图像水准来看,而是为了更好的检验游戏对于PC平台硬件上的优化与支持,不过,我们并未发现任何的卡顿先抢,win7 64位操作系统以及最新版的GeForce显卡驱动,不过值得一提的是。
两者之间并没有太大区别,英伟达公司还专门为游戏推出了SLI profile支持,在同样的设置下,游戏能以下图中的画面保持在35-40帧,寒霜2据说专门对多核处理器进行了优化,没错。
游戏中也会经常出现一些阴影破损的问题,今天我们在这里不是为了评判游戏内容如何如何的,你或许猜到了结果,总而言之,赛车关卡的表现远不如其他关卡优秀,这恰好表明Chameleon引擎对于CPU的依赖程度要比GPU高。
在最高画质条件下,主机版本的《战士》帧率只有40-55之间,然而不幸的是。
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