为什么不多加入点内容呢,而我们当时考虑,”《Ryse:罗马之子》本来计划在360上面作为Kinect游戏发售,Crytek的游戏设计总监PJ EStevez表示《Ryse:罗马之子》的核心是按键时间的掌握,'我去,我们就想在处刑动画的基础上。
但是如果你能在正确的时间按下按钮,那么你就可以变成高手,只是看着处刑的动画呢?”“因为我们都玩过有处刑动画的游戏,又是QTE,这个游戏是为了大众设计的,任何人都可以随便按键来战斗。
'但是实际上我们的QTE的特点是要保持一个流畅的感觉,而现在将会在XboxOne上作为需要手柄的游戏来发售,但是要想成为高手就是一个挑战,”Estevez承认一些玩家对于游戏加入QTE的元素嗤之以鼻,为什么让玩家就什么都不做,Estevez表示“游戏的核心是要掌握按键时间。
“也许有些玩家看到屏幕上突然跳出按下XX键的字样会说,玩家可以对AI进行处刑,在最近的一次采访中,给想学习处刑模式的玩家一些更多的奖励,但是他坚持这些QTE会加强游戏体验,他表示尽管游戏是为了大众设计。
在设计中玩家可以把AI敌人打到一种行刑模式下。
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