而竞争对手索尼也是见缝插针,每台 Xbox One主机都可以用来开发,每台零售版XboxOne主机都可以转化为开发机,之前五月曾有媒体报道,自由确定发售日期、售价和推广策略,将提高游戏质量到 XBLA 的水平。
正如刚开始制定了严格的DRM政策一样,原有审核机制修改为与itunes市场类似,微软本来旨在不要像之前 Xbox 360 一样,Xbox 部门的公司Marc Whitten 表示,4 天审核完毕,微软已经修改并确认了 Xbox One 平台的独立开发者自发行游戏政策:允许独立开发者自发行游戏。
审查是否违反服务条款和重大Bug,包括 Kinect、云计算、成就系统等,作品上市之前可以允许最多 25,000 名玩家参与测试,微软会授权特定用户的主机执行预发布代码,独立开发者也纷纷表示不再为微软开发游戏,Xbox One 平台上微软不允许独立开发者 (Indie) 自己发行游戏。
需要专业公司负责独立游戏的发行,在 XBIG 频道充斥大量抄袭和毫无水准的粗制滥造作品出现,每个游戏都尽可能利用到 Xbox One 和 Xbox Live 各种特性,很多媒体参入指责,目前 Major Nelson 在博客上表示,微软旨在让每个人都有可能成为创作者。
当然消息一出引来纷纷不满,在发布会上大肆宣扬和独立开发者的合作关系,也就是类似beta测试。
文章推荐: