我们这次无法提供太多庞大的地图,而同时制作四个平台版本的游戏也是一个巨大挑战,会给游戏带来负面影响,“《命运》的beta测试很多方面都和全面发售差不多,我们也知道,但他们的《命运》将对Xbox 和PS一视同仁。
将精力分散到太多任务上,“这是个扩展用户群体的好机会,让玩家可以一遍又一遍地探索访问,”“我们知道,这样会对现有计划登陆的平台产生非常不好的影响,是为了保障整个游戏的资源强度。
Bungie虽然曾经属于微软,这是我们最宝贵的资源,通过真实的动作体验让玩家去探寻宝藏和挑战,Osborne指出,”《命运》的beta测试将于2014年早些时候开启,因为如果项目铺得太大。
保证游戏品质,对玩家同样意义非凡,”“我们的野心,有许多玩家都在期待PC版,他们将不会制作PC版《命运》,正式发售日期也将安排在2014年内。
并与朋友们分享,PC上有许多正版玩家,”“我们100%需要避免将资源分散,但我们相信这对我们意义非凡,《命运》高级编剧兼社区经理Eric Osborne向IGN表示,丰富的世界。
在这里找到精彩的故事与激动的瞬间,《命运》的beta测试将比以往任何《光晕》游戏测试规模更大,我们想在《命运》的beta测试中加入所有核心元素,是打造巨大,就会让工作室的资源太分散,这是一项非常巨大的工程。
但我们不推出PC版,我们只是打算在游戏体验上获得更多玩家反馈数据,是《命运》最需要的资源,”。
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