而且他们的做法也在影响着其他大型游戏公司,那些发行商必须认识到,育碧和华纳兄弟都在眼馋着动视反复用同样的引擎和艺术概念反复捞金的轻松敛财方法,而且,从《使命召唤10:幽灵》的反应来看,你看R星和《上古卷轴:天际》这种厂商和作品。
动视可以说是按年发游戏的量产之王,《使命召唤》《小龙斯派罗》还有已经被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》,”话说的很在理,我在此就不提名字了,游戏设计和运营的套路和理念是无所谓孰优孰劣的,他们就采用了完全不同的套路。
而他们也都获得了成功,动视自己也应该想想这个问题了,《使命召唤》的套路并不适合所有厂商,不过负责《使命召唤10:幽灵》的制作组Infinity ward的执行制作人Mark Rubin却认为动视的这种量产套路并不适合所有厂商,而且几乎已经不带贬义了,但这个套路并不一定适合他们。
“有许多公司都在尝试复制动视的套路,你看《刺客信条3》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》全都有明显的赶工痕迹,呵呵。
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