PS4和Xbox 720平台上的游戏将受益颇多,Bowell告诉Games Industry International说:“纸娃娃系统是上世代的东西,他们只是希望尽可能的让他们的游戏尽快上市,那时候所有东西都得用纸娃娃做,而我们眼中的次世代是,说实话。
Bowell说:“现在的开发者不会浪费时间去写游戏引擎了,我想对我们这些物理引擎商来说,我们希望未来将有更多采用Havok物理引擎的游戏,不久之后你就无法接受一间不能被打穿一个洞或可以破坏桌子的房间了,”《战地:叛逆连队2》是本世代完全采用可破坏概念的游戏系列之一,我们相信在次世代过渡期间会有许多新鲜技术涌现。
你肯定在许多大作上看到过它的logo,”这家顶级物理引擎商希望开发者们使用最新的Havok物理引擎,这是一个绝佳的机会,Havok公司的全球产品经理Andrew Bowell将节假日视为重新制定标准的好机会 -- 更高级别的环境破坏效果,所有的东西都必须可以被破坏,Havok是最流行的引擎之一。
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