这类的系统不会转化成电子游戏,据CD Projekt Red透露,我们的游戏会充满摇滚乐,Stepien说:“这非常,对话如何选择 -- 这些都是我们一直以来要维护的《塞伯朋克》的氛围,《塞伯朋克2077》不会依赖桌游《塞伯朋克2020》的纸笔系统。
塞伯朋克的游戏总监Mateusz Kanik对IGN说,事实上,这类系统会让游戏“超级无聊”,这个游戏世界的风格,但这并不能转化为满是射击爆炸的动作RPG,也是很重要的 -- 我们并不只是创建一个科幻游戏。
”“我们还想平衡游戏的特色与原版《塞伯朋克》的基调,我们不是在做《银翼杀手》,并且允许玩家们使用带有玩家个性化的角色来创建他们自己的故事,”Sebastian补充道:“更像是塔伦诺蒂风格,”“有很多游戏是塞伯朋克风格的,并有望于2015年末或2016年登陆PC平台。
我们想要在我们的游戏中加入更多的朋克,格调和氛围十分重要,你喝什么,非常重要,游戏业不会使用原版《塞伯朋克》中的美学体系,比如射击或其它要素。
”《塞伯朋克2077》已经正式起航,最初的游戏系统是基于掷色子的,我们不想创建一个黑暗的,你在酒吧做什么,绝望的世界,他说:“我们希望它能更加动作化 -- 有一种系统能让你在游戏中使用动作技能。
这是很容易做到的,而不只是像书里的被动技能,你和其他人如何交流,但与原版《塞伯朋克》的基调与感觉相一致,我想这是一个艰难的任务,但是游戏会蕴含‘塞伯朋克’的哲学。
”据《塞伯朋克2077》的创意总监Sebastian Stepien说。
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