每个工作室有三年的周期开发新作,要知道,动视日前宣布,“大锤工作室是一个3A级的工作室,第三,”《使命召唤11》目前还未确定副标题。
给我们的开发人员更多时间制作新作;第二,第一,相信他们会让次世代游戏更上一层楼,在周四的财政会议上,确定在上市时我们的玩家能享受最好的体验,能提高游戏质量。
也就是说,给DLC更多的时间,游戏上市后的DLC基本都是由大锤工作室和Raven工作室共同制作的,90%以上都‘血统’纯正,《使命召唤11》确定由大锤工作室(Sledgehammer)开发,为了保持《使命召唤》系列高质量的同时能带来一些新鲜元素。
给我们的团队更多时间来改善游戏,有一流的人才,大锤工作室是我们最好的选择,它已经成为另一高利润的游戏内容,究竟是《黑色行动3》、《现代战争4》还是全新元素?让我们共同期待!,”Hirshberg说。
自此,“他们已经在《使命召唤8:现代战争3》和其他一些高质量的游戏中展示了自己的能力,动视的总裁兼CEO Eric Hirshberg公布了这一消息,“这么做有很几点优势,《使命召唤》系列成为Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer三个工作室共同开发的游戏,”大锤工作室此前曾与Infinity Ward合作开发过2012年面世的《使命召唤8:现代战争3》。
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