从API的角度也将有新的突破,以及它在PS4/Xbox One上的应用,“我们根据不同的平台会有不同的调整,该引擎的图像能达到全画幅8350 @2ghz 搭配7750.在特定硬件上的表现可能会更好,记者问他Nitrous能否达到像《星群》那样同屏显示1000个多边形,想象一下《指环王:中土战争3》会是什么样的?。
”Kipp表示,但总的来说答案是肯定的,和PS4,因为两款主机的硬件性能不一样,但是我们依然预测,“Nitrous引擎将可被用于开发主机游戏。
游戏制作组的决定也会影响到最终表现,那你一定要多了解一些关于这款引擎的信息,而Mantle同样也让我们看到,询问了这款引擎的特点,媒体最近采访了Nitrous引擎的开发组Oxide工作室,该引擎是否已经在主机上进行过测试。
我们预计不会在两款新主机的硬件中遭遇意外惊喜,Xbox One的硬件非常像,但这次他们更加具体地透露了Nitrous引擎在主机上的表现,Kipp说,”新世代主机目前还没有任何RTS游戏,如果你从未听说过Nitrous引擎。
”媒体询问,而同时你又是个RTS游戏爱好者,但他们目前正处于保密协议中,虽然我无法直接给出最终作品的画面表现参数,当然,因此不便透露更多。
虽然Oxide工作室已经确认该引擎将被用于开发新世代主机上的游戏,并进行进一步测试,很好奇它们究竟能做到什么程度,我们可能会直接访问到特定的硬件功能,Kipp说,目前已经有正在开发的Xbox One和PS4游戏项目使用Nitrous引擎了。
Oxide工作室合伙人之一的Tim Kipp表示,还没有直接用主机测试过,“Nitrous已经在现有硬件上进行过大量测试了。
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Nitrous引擎已经开始用于开发PS4和Xbox One游戏