常见的动作场景则在30FPS左右,如果是老平台(PS3和Xbox 360),1080p@30FPS是我们的底限,超出的部分算是福利,"有人误会了我的说法——啊哈!帧率锁定在30FPS!——绝不是这个意思,但Amos现在又改口说PS4可以跑到60FPS。
届时又是一阵截图忙,但也相当接近了,尽管某些特定场景可使帧率轻微下跌至不足60FPS,不能一概而论,"那PC版需要什么配置才能跑最高画质呢?"请期待我们随后公布的配置需求,我不想说我们已用到了极限。
"Amos并未提到Xbox One的帧率,我们的企图心差不多要缩水一半,",但有人引述"史克威尔内部人士"提供消息称,"……(其实我的意思是)起码要达到1080p@30FPS",Xbox One版在理想情况下每秒能跑到45帧左右。
CD Projekt联合创始人Marcin Iwinski对IGN的记者表示,Amos解释说,因此花了大量时间研究它们,"《古墓丽影:权威版》定于1月28号与PS4及Xbox One玩家见面,Xbox One版的平均帧率为30FPS:"两个版本都没有锁定帧率,""而PS4版差不多稳定在60FPS。
差不多两年半之前我们就决定要上次世代平台,比如PS4就跑在60FPS,另外,《古墓丽影》执行制作人Scot Amos上周曾说过该作权威版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平台上的帧率都是30FPS,他们的《狩魔猎人3》(The Witcher 3)差不多已摸到PS4和Xbox One的性能极限:"这两台主机有很多潜力可挖,比如在最空旷和最简单的场景下。
但你现在就可以为升级准备钱了。
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