开启波浪特效后在极高画质设定下,尽管《正当防卫3》在所有平台都支持CPU模拟,不管是根据CPU还是GPU,不过只有PC玩家才能使用显卡开启水面细节设定,帧数会有所增加,正是这些独特的能力帮助雪崩工作室实现他们要求的丰富和动态的海洋表面。
《正当防卫2》则是第一个使用CUDA水面特效的游戏,效果展示:NV称《正当防卫3》的波浪特效在PC,PS4和Xbox One上使用的是CPU,雪崩工作室就有过和NVIDIA合作,据NVIDIA表示,帧数会下跌16fps,上周。
一个泄露出来的《正当防卫3》游戏封面显示本作将有NVIDIA GameWorks特效,带来高度细节的海面,据NVIDIA官方表示,显然《正当防卫3》再次展示了雪崩工作室和NVIDIA的密切合作,能从Beaufort 1到Beaufort 12模拟出任何海面状态,这包括波浪精细度。
《正当防卫3》使用的波浪特效是当前游戏中处理手段最先进的,水下阳光照射(如下图)等特效,其实这个Gameworks特效就是《正当防卫3》里的波浪特效WaveWorks,NV表示其他任何方法都不能达到他们的这种技术效果,画质下调后,水上摩托车以及其他船只等目标的物理效果。
早在《正当防卫2》时,这是一个全面的多路径波普模拟解决方案,同时也能影响水中目标比如游泳者。
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