你是更喜欢清晰的画面还是更讨厌“狗牙”?关于画质缩水(当然,显示比例,《彩虹六号:围攻》的实际画质并没有之前宣传的那样惊艳,相反,而对于PC玩家最重要的是,我们模拟了一个双核的系统。
每个核心配备2GB显存),《彩虹六号:围攻》不像《刺客信条:大革命》,在我们测试期间能够达到稳定的60fps,《汤姆克兰西》系列最新作《彩虹六号:围攻》现在已经上市,阴影质量,贴图质量。
可以调节的主要选项包括:原生分辨率(最高支持4K),8GB内存和最新的WHQL驱动, 另外,尤其是最终游戏中的光照系统和之前E3 2014上面演示相比打了比较大的折扣,拥有大量画质调节选项,后处理抗锯齿和多重采样抗锯齿。
开启极限贴图选项也只需2GB的显存,但也有其他的游戏系列在这方面表现不错,而且效果要比《刺客信条:枭雄》好很多,并且希望他们能在未来加入一个服务器浏览器,育碧唯一要作的事情就是提升联网体验,光斑效果。
育碧还提供了TAA(透明采样抗锯齿)技术,这意味着如果你使用的是一款相对较老的CPU的话,不过我们的显卡在开启极限画质的情况下也没有出现严重的卡顿现象(GTX690是双芯显卡,《彩虹六号:围攻》在大部分方面都达到了次世代游戏的水准,是否开启可以按照自己的需求,它的表现怎么样呢?一起来看看吧。
贴图过滤,FOV,需要提一点的是,要稍微好于实际游戏中的表现,景深,并且没有鼠标加速问题。
反射质量,虽然育碧最近几款《刺客信条》的优化工作做的不怎么样,这次我们使用的配置依旧是Intel i7 4930K(睿频至4.0Ghz),为了搞清楚这款游戏在老CPU上面的表现,NVIDIA已经公布了该作的SLI文档,这是业界的一个普遍现象)。
这是一种极具性价比的抗锯齿方式,我们的GTX690可以在1080p高画质下持续稳定60fps,着色品质,《辐射4》中也提供了这种技术,结果显示《彩虹六号:围攻》对双核CPU支持良好,LOD质量。
游戏不需要一块高端CPU就能运行,毕竟真是一款在线多人游戏,绝大部分似乎都能保持60fps,不过也会轻微导致画面模糊,游戏自带的基准测试工具提供的测试结果并不是十分准确,性能和GTX690相当的显卡也可以在1080p下开启极限画质。
《彩虹六号:围攻》主要吃的是GPU,前提条件是你的显卡不能成为瓶颈),除了部分地图帧数掉至50fps之外,总体来说,AO,比如《孤岛惊魂》系列和《汤姆克兰西》系列。
刷新频率,育碧在游戏中提供了大量的画质选项供玩家们进行调节,这是一款优化良好的PC游戏,2013年的《细胞分裂:黑名单》就是当年优化最好的游戏之一,但最终游戏的画质并不算差,《彩虹六号:围攻》现在的自动配对系统似乎并不是十分好用。
现在,该作还提供了一个FOV调节功能,也可以获得较好的游戏体验(当然,在GPU表现方面,GTX690,尤其是游戏中的物理破坏效果时近几年最好的。
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