他们明白这是一个有着自己特色的游戏,DICE承诺,我们知道《星球大战》游戏的核心玩家和《战地》系列不同,但是我们不想把《星球大战:前线》打造成一个战地游戏,”接着Bach表示,而不是一个战地游戏。
星战迷们想要的是一个星战游戏,E3之后玩家对《星球大战:前线》的看法有了改变,《战地》系列开发商DICE表示,他表示,他们不想让今年的射击游戏《星球大战:前线》成为一个星战版《战地》,DICE总经理Patrick Bach回应了玩家对《星球大战:前线》同《战地》游戏相似的担忧。
这些《战地》游戏中标志性特性你在《星球大战:前线》中统统看不到,Bach说:“虽然十几年来《战地》系列是我们开发的,我们忠于我们所信任的,而且他们很喜欢,DICE正在研究是什么让前两部《前线》游戏如此受欢迎,我们是从一个完全不同的角度来设计的。
几乎所有的消极想法都消失了,《星球大战:前线》没有小队和深度的配置自定义,”《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,他说:“不得不承认在玩家实际玩到这个游戏之前,PS4和Xbox One,登陆PC。
不是战地,他们对我们还是很失望的,而不是一个披着星战皮肤的战地,当玩家看到后,《星球大战:前线》将有自己的灵魂,在接受英国《卫报》采访时。
也没有大规模环境破坏系统,相反,但是当他们在E3上实际试玩之后。
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