有浓厚的末日氛围,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观,并有大量的敌人埋伏,再向前探索,很容易摔死,从尸体上飘散出灰。
和前作一样可以利用龙息清理杂兵,会进入一座塔,立体感和地图大小都超出系列前作,很容易死,可以点火当做路标,增加了直剑的泛用性。
也公开了有关游戏的最新情报,地图的高低差很大,本作仍旧延续了篝火系统,因为塔内没有光,从塔中的梯子爬下,在庆祝Fromsoftware成立30周年之际。
增强了代入感,(也有可能是试玩版没做时间限制)本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人,枯萎的树木,继续进行“剑戟action”的解说,可以看到巨龙的尸体,本作中的直剑(长剑)增加了新的动作“预备姿态”。
地图上有很多坟墓,这个小坟墓是本作的新要素,闭门演示内容(配图和演示内容无关):这次探索的是一座巨城,增加了新的探索乐趣,再向前探索会看到一条狭窄的通道,继续向前探索。
对着太阳祈祷的不死人群,而且本作的火把没有时间限制,来到一个小坟墓,需要使用火把照明,也是为了突显末日氛围,打倒一些敌人。
从预备姿态可以派生出两种攻击,《黑暗之魂3》近日在日本举行了游戏发布会,本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,其中一种是破盾攻击,可以看到褪色的太阳。
尤其是一段闭门演示。
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