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前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了
2025-07-08
想要在游戏市场推出一款热门游戏真的非常非常困难,至少需要销售数千万份,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,前《辐射4》《星空》设计师BruceNesmith认为,还要让数百名开发...
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