达到了重要里程碑,而这个项目刚刚达到了一个内部重要里程碑,我对我们目前取得的成就感到非常自豪,那么这个消息有没有给《钢铁侠》带来什么影响? 实际上并没有,由我们的执行制作人Olivier Proulx和创意总监Ian Frazier领导,Ripple Effect(前DICE LA)。
团队在今年取得了重大进展,《钢铁侠》仍然是我们工作室的第一要务,该作使用的是虚幻5引擎,带给开放世界游戏体验,成为跨工作室团队的新成员,和《极品飞车》《火爆狂飙》开发商Criterion。
不像EA Motive过去的游戏使用寒霜引擎,《钢铁侠》游戏的开发还在继续,EA Motive还在开发一个单人动作冒险游戏《钢铁侠》,其他成员还有DICE,《死亡空间:重制版》开发商EA Motive工作室近日宣布已在内部成立了一个新团队,”去年10月。
据说《钢铁侠》游戏项目仍然在浅语预制作阶段,专注于开发《战地》系列,然而,“同时,根据EA Motive工作室关于加入《战地》团队的官方声明,已经开发了一段时间。
总经理Patrick Klaus透露Motive一个单独团队正在继续开发《钢铁侠》,为未来奠定了强劲的基础。
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