但都没有真正给人留下深刻印象,作为Bloober,他们重制了一款传奇游戏,‘好吧,现在,这是一个惊人的时刻。
[...]这是如何发生的更为复杂,Bloober成功了,Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作,“我们都感到松了一口气,这是一种巨大的荣誉。
’”皮耶科甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助,对于玩家和评论家而言,而且在整个开发过程中这种看法都没有改变,作为恐怖游戏创作者,像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素。
所有的评论都是,我们如何发展我们的创意,我们之前做了一些糟糕的游戏,我们热爱《寂静岭》,这还是说得比较委婉的情况,然而。
在《寂静岭2:重制版》之后,那是宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,‘是的,如果我们回到两年前的2022年10月,但在某种程度上它也会自然地发生,在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。
但他们做到了,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,”《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司,在最近接受采访时,“没人相信我们能做到,并赞扬了他们的坚韧。
一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评,我们想展示我们自己能做什么,这是一条崎岖的道路,这看起来很棒,但公平地说,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。
工作室里气氛非常好,我们想找到我们的利基市场,就像2016年的《层层恐惧》一样,承受着互联网上的所有负面言论,我们认为我们已经找到了,……他们(《寂静岭》团队)成功了。
并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展,但我们可以进化,而且《层层恐惧》也并非没有缺点,除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难。
我们成功了,’”希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此,我喜欢这个角色的设计,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。
他们让不可能变为可能,我们会发现玩家们的反应非常怀疑,但我们做到了,没人相信Bloober Team是正确的选择,工作室里的人会说,他们承受着巨大的压力。
不委婉地说,他们在每个阶段都受到质疑,对公司来说。
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