但新作共有 11,000 个,Wilson 总结道:“如果没有 AI,我们根本无法提供现在所达到水平的《大学橄榄球》,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI,《EA Sports大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,但他们通过 AI 和机器学习让这一过程得以被增强和加速。
被称为“明星头像”,对于公司来说是一次巨大的成功,据称,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,拥有所有明星是“首要任务”,即便《大学橄榄球25》已经开发了“很多很多年”。
但不能使用选手外观),使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,据公司 CEO Andrew Wilson 称,该系列此前仅有500 至 1000 个左右,如果没有这项技术“游戏玩法和视觉保真度水平”几年前甚至现在都无法实现。
Wilson 强调,在上周的季度财报电话会议期间,他说道:“我们的团队非常出色,”奥兰多工作室使用了生成式 AI 和机器学习来声称“明星头像”,他们建立了工作流程来推动这一点,”“生成式 AI”在创作行业目前名声并不好。
Wilson被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况,之后艺术家会对它们进行“修饰和增强”,这比完整的开发过程更好,但 Wilson 称使用该技术有助于打造该系列的未来,他表示距离系列上一部作品已经过去十年了。
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