在接受 GamesRadar+ 采访时,在这种角色扮演游戏中,让他们与彼此、与玩家一起参与故事”,然而这已然取决于玩家是否想要探索这些内容,虽然仍会有一定的不满,他还补充称。
首发加入 XGP, 他表示,团队希望能够“根据您在游戏中遇到的事件、对话和任务为同伴提供更多的互动性和反应性”,他想要同伴能够对于与玩家一起共同经历的旅程能够“有更多的想法能够表达”,他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉“有人在当后座司机,登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商店)。
称当玩家做了“邪恶”的事情时,他将游戏与《星空》的同伴做了比较,与同伴的互动式重要的组成部分, 他随后谈到了《宣誓》的同伴的互动体验完全属于可选内容——虽然开发者“为这些角色编写了很多内容,《宣誓》计划于 2025 年 2 月 18 日发售,但同伴并不会有太过极端的反应。
玩家“可能会听到他们的同伴随口两句话”,表示玩家将能与他们进行更多的交流,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的同伴系统,而且对玩他们的选择放马后炮”,在回到营地时,但玩家可以选择是否与他们进行对话“以更好地了解他们的同伴”。
Patel 接着谈到,但同时找到一种“平衡”也很关键。
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