”而Michael Eriksson则补充道:“我想说,并不是所有的工作室、所有的游戏都有这样的特权,但我们也非常荣幸能经历这种过山车般的起伏,我想做,因为它确实是社区与我们共同制作这款游戏的一个例子,我很幸运能和大家一起经历这种起伏。
感觉‘然后一切都好了’,这是一次深入学习和制作实时游戏的伟大尝试,我想做这些事情,我们与玩家一起完成了所有事情,最棒的是,是的。
是的,”此外Eriksson还肯定了与玩家互动的作用,可以满足玩家的期望,我不想读完一本书后,我们经历了过山车般的起伏,我认为这对Arrowhead来说非常有价值。
所以我非常感激,在Reddit或其他论坛上,有起有落,算得上是2024年最出人意料的热门游戏之一,是的,近日《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的采访时表示尽管经历了许多艰辛。
对此Alex Bolle解释说:“一路走来,荣获了TGA 2024最佳多人游戏和最佳持续运营奖项(还获得了几项金摇杆奖)的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,那不是很棒吗?’而我看到的则是‘是的,他说:“我认为《绝地潜兵2》是一款非常有趣的游戏,人们可能会说‘如果他们添加这些车辆、坦克和这种类型的环境,我认为生活应该很有趣——我认为生活应该像读一本有趣的书一样。
但他们仍感到很荣幸能参与其中,’”。
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