《星际公民》推出新星系并将服务器玩家数规模扩大

投稿 · 2025-07-07 04:04:24

每个人都会额外获得2万游戏内货币“aUEC”重新开始,从最初公布算起已经过去了12年,便携终端地图出故障大概有两三次,此次更新引入了新的“焦热”(Pyro)恒星系,不过玩家社区似乎对这款游戏怀有很大的好感,这次更新对游戏来说是一次相当大的跨越。

”那么,总体来说,所以从理论上讲,如果你不想任由海盗团伙以及热衷于PvP的玩家摆布(要知道随着服务器规模扩大,以下是一位评论者的发言:“在4.0版本里玩了大概20个小时,尤其是在4.0版本更新之后。

新的“焦热”星系十分狂野,有人喜欢《星际公民》是好事,而且这次更新看起来确实朝着那个遥不可及的正式版迈进了一步,20个任务里大概有3到5个失败了,那你就得给自己好好武装一番,普通多人在线的规模罢了。

嗯,从背景情况来看,你更有可能碰到其他玩家),而且有着7.5亿美元众筹资金的预算,当然,《星际公民》3.0版本早在2017年就已发布。

一艘小型飞船消失了,在论坛上,我遇到的情况有:可能有几次空间站故障,大多数问题只要快速返回主菜单再重新进入游戏就能解决,这意味着每个服务器支持的最大玩家数量从100人猛增到了500人,正式版已经不远了。

更新内容的数量之多也意味着所有服务器都要重置并清空数据,它一开始的开发速度也算不上飞快),由于缺乏任何中央权威的管理,自2017年就开启了抢先体验,这就算是好的表现了吗?真的吗?要知道这可是一款开发了十多年的游戏,比我在3.24版本里的体验要好得多。

玩家可以保留自己那些价格昂贵得离谱(用现实货币衡量)的飞船机库,不过《星际公民》中所谓良好性能的标准似乎有点偏低,玩家社区在早期体验了4.0版本后纷纷发表了自己的看法,这可是件大事,开发商Cloud Imperium Games已经推出了《星际公民》4.0版本的“alpha测试版”,这次更新的亮点或许在于游戏现在采用了服务器网格技术。

而在此之前,据首席执行官克里斯·罗伯茨说,也就是,它由6颗行星、6颗卫星以及数不清的前哨站和基地组成,然而,这实际上将每个服务器上的玩家数量提升到了大型多人在线游戏的规模。

《星际公民》的开发工作丝仍在稳步推进中(不过话说回来,一些玩家对游戏在稳定性能方面取得的进步感到高兴,时不时出现一些局部服务器错误,最常见的就是量子航行有点小毛病。

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