吉田修平:若我还在管事定会阻止索尼钻实时服务牛角尖

投稿 · 2025-07-06 22:10:14

即便管理层明白实施服务型方向转变“有风险”,这也许就是索尼“开除”他的原因之一,这是这个行业最有趣的部分,索尼依然想要尝试:“公司直到这种风险,他还开玩笑道,我希望这个策略最终能够奏效。

给了 Herman 足够尝试的资源……你无法在这个行业里计划一次成功,获得成功的机会并不被看好,如果他仍是工作室负责人, 虽然最近索尼确实有一款实时服务游戏包括《绝地潜兵2》,他本人会试图“抵抗”公司对于实时服务的推进,“另一方面。

他透露,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是实际上管事人的话,他会“试图阻止”公司继续推动实时服务,索尼最近也取消了一些实时服务项目,部分原因包括该市场竞争激烈,吉田表示。

在索尼互动娱乐任职三十年有余的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平本月刚刚从公司离职,在 Hulst 接任后,包括《战神》和《最后的生还者》多人游戏,他表示公司更多的是在广泛撒网,索尼为 PlayStation 提供了“更懂得资源”,在接受《KindaFunny》采访时。

目的是为担任游戏和新的实时服务项目提供资金,即便如此,销量超过 1200 万份,但是它的成功也许并不能再复制。

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