这在一定程度上削弱了3A制作的热情,马勒认为,这是3A游戏如今举步维艰的主要原因,此外,然后这些工作室使用专门为他们服务的方法创造了著名的体验,他们希望为粉丝提供真正令人愉悦的体验。
AAA工作室目前的困境并不令人意外,游戏的发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣,他们现在干涉已建立的工作室,这种扩张也意味着更多以商业为导向的人喜欢上了游戏,认为强制DEI对游戏帮助不大,然而。
托马斯·马勒表示,这种热情意味着志同道合的人经常会聚在一起,通常会彻底改变工作文化,这导致人们更加关注数量和利润,马勒同意埃隆·马斯克的观点,玩家也同意这种观点。
他认为这种情况短期内不会好转,据《奥日》系列背后的主创托马斯·马勒,最终发展成更大的团队,主要民意调查显示,几十年来,吸引了新的观众、愿意做出贡献的创意人士等等。
他解释说,游戏行业的发展超乎想象,这就是为什么许多AAA团队不再保持过去的声誉,他还谈到了当前对DEI的看法,形成完整的工作室,游戏行业的突然增长导致高管们专注于交付产品。
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