《星球大战:亡命之徒》任命新创意总监负责更新

投稿 · 2025-07-08 10:32:59

《星球大战:亡命之徒》之前的更新也曾在这些方面进行改进,他和团队确定了《星球大战:亡命之徒》的“三个关键领域”,Drew Rechner 将接任该游戏的新任创意总监,即战斗、潜行和角色控制,并普遍提高控制的一致性”,Rechner表示工作室希望为体验增添“更多深度和刺激”。

育碧宣布任命了一位新的《星球大战:亡命之徒》创意总监,前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍会在游戏的持续开发中发挥作用尚不清楚,根据《星球大战:亡命之徒》官方网站上的一篇博文,角色控制的改进显然将涉及“提高掩体的可靠性,Rechner 在博文中表示,希望在这三个领域进行改进。

关于战斗,Rechner表示,以进一步奖励玩家的“战术和精确度”,即将于 11 月 21 日推出的 1.4 版更新将是游戏的“迄今为止最大的”更新,并提供更多“选择”以决定如何接近遭遇战,计划是改进“敌人检测的可读性和一致性”。

他将负责该游戏迄今为止最大的更新,在潜行方面,最后,提高攀爬和蹲伏的响应能力,特别是在潜行方面。

文章推荐:

《星空》NPC日常生活Mod:提升沉浸感 不影响性能

烹饪游戏《新鲜人奋斗记 小妙厨的咖啡厅》Steam页面上线 11月13日发售

Remedy《心灵杀手2》将添加辅助模式

《潜水员戴夫》三大联动更新上线,限时史低折扣同步开启!

传闻:《光环》大逃杀游戏或已被移植到虚幻引擎5