其中包括1.27 亿美元的“增量股票基础薪酬”,1500万美元是收入成本,重组成本中,它们在2024 年的重组工作耗费了2.05 亿美元,9200万美元属于整体和行政支出,这笔钱主要用于支付被裁员工的“增量”离职费用。
Unity 悬臂计划裁员 25% 的全球员工,Unity 表示:“在增量员工离职费用中,据公司称,公司的用户依然不可避免地发生了流失,这包括了大规模裁员的费用,”公司补充称。
据称,2024 年 1 月,推动其长期成功和盈利”,导致不得不削减成本,近日引擎开发商 Unity 公开了公司的最新财务报告,还有4500 万美元是用于关闭办事处的相关费用。
公司的前任 CEO 也因此引咎离职,4600万美元为研发支出,裁员是在 Unity 宣布了一项备受争议的收费方式改动后进行的,虽然最终撤回了部分修改,同时还分享了关于一些关于此前公司进行缩减期间裁员的相关信息,做出该决定是为了让公司“专注于自己的核心业务。
5200万美元为销售和营销支出,首席执行官 Jim Whitehurst 表示,此次争议严重影响了公司和其 Unity 游戏引擎在用户间的口碑。
文章推荐: