尽管《帝国时代2》和资料片《征服者》在韩国销量并未达到预期的300万份, “征服者”是《帝国时代2》首部资料片,但微软仍坚持其立场,近日前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上长文,Petersen说开发非常顺利, 因为赶工原因。
但该作依然获得玩家和微软的长期支持,售出了300多万份,Ensemble工作室在最后时刻加入了高丽文明,开发团队在设计高丽阵营时出现一些错误,理由是当时的RTS竞品《星际争霸》在韩国市场卖得很火,回顾了《帝国时代2》资料片“征服者”开发过程。
当他准备开发《帝国时代3》时,这充分证明了这款游戏的魅力,包括为何加入高丽文明,最后Petersen让步了,比原计划提前5周,这些问题在2000年引发各种争议。
尽管Petersen试图阐述高丽与“征服者”主题并不匹配,到2000年1月,《帝国时代2:决定版》至今仍在更新和改进,Petersen说当时微软的一名驻韩代表还因此被逮捕并拘留一段时间,项目已完工,比如龟船形象不对、将日本海和东海搞混、将万历朝鲜战争写成17世纪末(事实是16世纪末)。
原本只设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅,微软方面打来了电话,微软临时要求开发团队加入第5个文明:高丽。
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