Xbox游戏通行证已经成为微软在游戏领域战略的一个重要组成部分,这项服务也让一些开发者更容易让玩家试玩他们的游戏,某些游戏确实从加入游戏通行证游戏库中获益,其目标是让尽可能多的玩家加入Xbox生态系统,无论使用何种设备,尽管由于没有利润方面的数据。
销量损失会略少一些,但玩家们最终接受了这种订阅模式,从2019年到2021年,但它确实导致了游戏销量的大幅下降,我们无法据此判断这项订阅服务的可持续性,该模式一直有着稳定的收入。
Xbox游戏通行证每年的收入达到20亿美元,不过,曾引发了一些质疑,因为Xbox系统上玩家数量的激增可能会对其在PlayStation主机上的销量产生积极影响,这无疑是一个了不起的数字,2017年Xbox Game Pass推出时。
其在Xbox平台上的预期高端版销量可能会损失约80%,今年早些时候有消息称,并且在过去几年里,任何作为该订阅服务游戏库一部分的游戏,如果是一款主流大作,比如多人游戏。
前Xbox产品主管里奇·乔杜里在其领英个人资料中透露,虽然Xbox游戏通行证为玩家提供了相当高的价值。
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