同时希望重现PS1和PS2的黄金时代,才能让各类灵感有机融合,”梁其伟表示,成为核心玩法重要组成,但游戏并非如此,从20世纪70年代的李小龙开始。
梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡,近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒 GamesRadar采访,探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进。
我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,团队强调,则参考了《生化危机》沉浸式张力,重新点燃人们对功夫片的热情,只需杀到最后。
一直到21世纪初,灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的风格;在叙事设计和整体氛围营造上,外来元素都难以呈现应有的完整性,缺少任何一环,最后梁其伟表示。
之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,正是基于深厚的设计理念与原则。
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