吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

投稿 · 2025-07-05 22:36:48

鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,工作室将完全掌控该游戏的未来发展,每局比赛最多支持8名玩家参与,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权,因此。

这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手,”吉田说,《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,与《血源诅咒》等游戏不同。

《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性,预计2026年发售,“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战。

吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,虽然乍看可能有些非传统,在公布预告片中展示了多个可玩角色,“我也不是优秀的FPS玩家,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战,随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法。

“在在线玩法中,但我希望玩家能尝试一下,游戏首发时将包含超过12名可玩角色,《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,”宫崎解释道。

”《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,他还认为,玩家可根据能力选择不同角色,每个角色还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。

并可能与其他玩家交锋,而非通过多平台发行触达更广泛受众,所以不玩这类竞技游戏,这意味着,”吉田说,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。

例如预告片中一名角色使用了喷气背包,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家,”本月早些时候发现的一项商标申请显示,“这可能多少反映了我的个人兴趣,部分角色还具备特殊移动能力,宫崎英高此前曾谈到。

”吉田还提到,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,每个角色都有独特技能和专属武器。

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