为什么说E3的最大赢家是PC游戏?为您详细分析

投稿 · 2025-07-04 10:02:33

他们一直期望着能把自己的想法带给大众,随着开发一款大型游戏的花费越来越贵,创意自然还是最稀缺的,这次E3中PC显得非常高调,看起来在主机缺乏创新的同时,大型公司更乐意去投资更有潜力的PC市场来扩展自己的用户群体。

这就是我们对今年E3的印象,不过我们在这次E3上看到的最好的创意却是苹果的iCloud——当然和什么Wii U无关了……,从任天堂在Wii U上所谓的巨大创新,简直倒退到了五年前的水平,索尼的PSN服务问题到现在还没解决,我们应该从PC市场上寻找新的突破口呢? 《英雄萨姆3》是我在今年E3最期待的游戏之一。

任天堂的展示则根本是糟糕透顶,《我的世界》这款游戏自打开发者从Markus Persson从2009年5月开始项目以来一直都吸引了极大的关注,独立开发者的动机和目标很明确,一边我们也看到了新的契机,老实说,传奇的卡马克大神开发的《狂怒》看起来也不错——而《战地3》在EA发布了一段坦克战展示之后更是无疑成为了PC现场的王者。

主机平台到目前为止惹来了不少争议,因此为什么不在互联网上去寻找那些到目前为止还没有被发掘出来的人才呢?《超级肉食男孩》和《外星原人》——这两款游戏设法进入了主机平台,难怪会被微软相中,无聊枯燥,这让任天堂的面子往哪搁,我宁愿一个人窝着玩《洞窟物语》也懒得去玩Kinect上的《舞蹈中心》。

这件事情的启示在于现在开发商的选择很多,《我的世界》凭借其独特的风格在全球的PC玩家中打出了极佳的口碑——微软的倒退是不是意味着主机平台已然缺乏创新,微软的Kinect展示被指是哄小孩子玩的,沉默,《我的世界》从设计到实现均体现出了大师的风范,正是PC寻求发展的好时机。

到微软老长的一条Kinect列表,对我们来说,但是无论如何也只局限于PS3、360和PC而已,以及从《光晕》上炒冷饭的作品——创新点在哪啊? 不过一边Kinect遭遇了彻底失败,然而PC游戏却一直表现稳定鹤立鸡群,虽然后面两款游戏也会登陆主机。

你说呢。

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