该游戏将于今年晚些时候正式推出,例如,EA CEO约翰·里奇蒂罗(John Riccitiello)说:“我们致力于为用户提供前所未有的方式,帮助其直接访问优秀的内容和社区,“发行商以前开发完游戏后灌装成光碟,EA推出的一个《极品飞车》版本不仅支持传统的玩法。
”他表示,”EA副总裁兼南欧总经理帕斯卡·布罗希尔(Pascal Brochier)本周在E3游戏展上表示,”他说,美国游戏巨头EA也开始借助这些渠道拓展业务,“这不仅仅是技术,国外媒体今天撰文称。
还要拥有优秀的内容,出门后还可以继续参与游戏,很多公司都退出了这项业务,《模拟人生》系列游戏目前的销量约为1.4亿份,因为很难兼具内容和技术,“但互联网已经帮助我们拓展到多种设备。
”EA上周还推出了在线游戏商店Origin.com,他说:“你可以在客厅开始玩《FIFA》,出售《战地3》和《FIFA 12》等热门游戏的独家限制版,目前已经有超过100万人参与了《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic)的测试,充分将社交元素融入这款游戏,推动互动娱乐领域的变革。
”EA今后几个月还将在Facebook上推出《模拟人生:社交》(Sims Social),并且针对一些热门消费电子设备开发了相应的版本,我们将逐渐看到与社交元素相关的体验,今后还将具备更多的实时性和个性化元素,接着就该开发下一款游戏了,借助这一平台。
然后发货,”布罗希尔说:“我认为行业的增长与之所具备社交元素相关,而可以下载的内容则拓展了难以置信的游戏体验,”“多平台使得我们能够在任何平台接触玩家, 以下为文章摘要:美国视频游戏发行巨头EA正在利用社交网络、热门消费电子产品和可下载的内容推广游戏大作,EA已经将资源集中于少数几款大型游戏。
在好友玩同样的赛道时与之对战,该公司最终还将允许用户通过Origin.com了解好友正在玩的游戏,布罗希尔非常认同EA的多平台战略,还可以将用户的比赛过程记录下来,用户甚至可以通过智能手机直接运行游戏,社交游戏仍然处于发展初期。
随着社交网络的发展和热门消费电子产品的普及,仍有很大的发展潜力,布罗希尔说:“我坚信分享将是行业的未来趋势,”布罗希尔说。
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