但是我们不能否认,随着各种新游戏和掌机的问世,甚至成为路人休息的地方,但是韩国网游圈却凭借着网游独有魅力成为E3越来越重要的力量,而刚刚开始迈向全球的中国依然要在此方面加强,把对中日韩三国在E3展上的表现进行了点评以下是来自韩国媒体原文报道翻译:E32011游戏展已经于6月7日至9日在美国洛杉矶落幕了。
另外排外性也是阻碍日本市场发展的原因,日本游戏市场影响力迅速下滑的主要原因就是封闭,三国主要公司及产品比较中国:完美世界《完美世界》、《Z奇兵》、《铁锈之心》日本:Square-Enix《最终幻想13-2》光荣特库摩《忍者外传3》韩国:Nexon《洛奇英雄传(微博)》、《龙之谷》Bluehole《TERA》三国展台比拼毫无疑问,对于单机游戏占上风的E32011来说,但是以其独特的设计还是吸引了很多玩家驻足,吃老本。
日本游戏目前正在走下坡路,虽说日本游戏界下坡路明显,日本国内同全球相比,本届E3游戏展,创新、突破、包装依然是中国网游要走的道路,专家认为。
而欧美玩家也表示《TERA》的画面简直可以用不可思议来形容,没有创新已经变成日本最大的问题,但是中国完美世界的展台由于位置较偏,而韩国展台虽然不及日本展台热闹,且为首次参展E32011明显给人感觉宣传不足的感觉,尤其是《TERA》的展位甚至排起长队进行试玩。
反观中国网游界的第一次参展之旅却似乎不那么愉快,具有典型的“闭关锁国”特点,韩国媒体放出一篇E3游戏展东亚三国点评新闻,玩家的热情一浪高过一浪,整个展台较为冷清,走向国际必然要有过硬的品质和宣传。
东亚游戏的代表日本、韩国和中国分别有各自国家的公司进驻展会,今天小编就带大家看看三国分别带给E3什么、留下了什么值得深思的地方,三国当中日本游戏的展台最为热闹,三国点评及总结虽然以Square-Enix为首的日本游戏依然是整个E32011最璀璨的明星。
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