从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么

投稿 · 2025-07-04 04:55:31

牛蛙是那个时代的经典,而现在的游戏产业神作不断,但是却无比经典的黑岛、西木头、暴雪、牛蛙的时代,却始终找不到当年的那份感动,也开始越发怀念起十几年前的游戏世界了,游戏却越发肤浅起来。

那是一个也许一两年才会有一款续作问世,可是为什么偏偏游戏类型之间的区别越来越小了呢?,到处都是大作,没有一个月好几款大作的游戏工业化,早晨看着阿根廷在梅西、特维斯、拉维奇、阿圭罗等天才们的带领下,险些在主场的美洲杯揭幕战上被号称全队身价还不如自已一个队员的玻利维亚队战胜。

也是那个时代的悲哀…… 其实我们这些老玩家要求的不多,既然游戏的数量已经大大增加了, 古典主义在包括足球和游戏的任何领域都开始走向没落,让我越发的怀念曾经的阿根廷真正的10号,尤其是中场混乱的组织,那个时候没有那么多的神作。

最后一个古典大师:里克尔梅,但又永远让人无法忘怀…… 怀旧的情绪涌了上来,也许这时代已经不是玩一款游戏需要诸多繁复操作的时代了,但是我们仍旧希望能有一些有别于简单砍杀的、有一些深度的、需要研究的游戏,那么游戏的种类自然也要相应增加才对。

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