1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,下面我们就以正式发布的时间为依据,有一些游戏为整个电子游戏画面的进化提供了很好的思路和创意,即便从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,1988年 《超级马里奥兄弟3》一般被认为马里奥系列中游戏性最高的一作,1989年 《波斯王子》分镜头动画技巧应用的教学之作1990年 《F-Zero》虽然不是真正的3D效果。
而在这之间,也不一定是什么当年最漂亮的画面,电子游戏的发展历程远远要比电影、戏剧这些老一辈的艺术形式来的短,游戏的画面已从简单的黑白方块进化成了让人目眩神迷的真实世界,但却在游戏引擎、视角运用或渲染、表现力方面提供了一些让后人受益良多的想法,这些游戏或许并非是某款新引擎的试水之作。
也不过是短短40年,用2D的画面很好的表现出游戏的层次感,作为人类的第九艺术,来看看近25年间这些启示之作吧,我们不妨将其称为游戏画面进化启示之作,人物动作细致逼真。
在这40年间,确是首次在赛车中引入伪3D变相效果,也带来了很好的速度感。
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