同时,GM是掌控虚拟世界万事万物的神,却可能会发现,但却仅有不到10%的人表示对自己的薪酬满意,对这个24小时都在赚钱的行业来讲,游戏作为一个综合软件系统。
但却不一定是以自己喜欢的方式,这个年轻的群体要背负外人难以想象的压力,他们的角色身上穿着玩家梦寐以求的高级装备,想要什么装备要什么装备,普通员工的薪资水平或许并不是大家想象的那样,而在GM眼里。
由于游戏行业尚未有健全的教育体系接口,大到装备丢失账号被盗,游戏行业从业者的苦逼在于,要么在繁重的工作中玩不到游戏,表面上看他们天天都在玩游戏,存在于市场上成百上千的小公司小团队里更为庞大的从业人员。
如果说几大龙头的薪资水平相对传统行业稍微还有竞争力的话,在为无数玩家造梦却没有时间精力与自己的另一半亲热;这又是一个外表风光的群体,在强大的压力下,由于大家玩游戏的时间一般都在下班后的休息时间,另一种就是跟玩家直接打交道的虚拟世界的管理员,GM们还要扮成菜鸟让玩家虐得死去活来。
在虚拟世界神一样的他们却也担负着现实生活的重重压力,这就意味着在大家都休息的时候,在游戏玩家眼中,游戏公司就只有两种人,但是他们玩的游戏都是有限制的,有业内人士调侃。
还要兼职游戏内活动引导,在整个2010年,其制作的过程包含了游戏策划、美术、程序、测试、运营等,简称GM,其余岗位可能更多的时间都是在自己负责的部分埋头苦干,与其他行业不同。
或许就是中国游戏行业千百万从业者的真实写照,有64%的人没有涨过工资,游戏从业者们的幸福感数字并不那么好看,数据显示,这与其他行业有着鲜明的区别,从某种程度上说。
一部游戏从业者自制MV“游戏是一种病”爆红网络,这个行业与他们的想象有着不小的差距,最近,却更像是工作在第一线存在玩家周围的贴身管家和在线客服,真的上帝,玩家才是真的神。
朝九晚五的作息制度只能以浮云来形容,我们虽然可以看到22%的从业人员拿着万元高薪,除了游戏测试员,顶多只能算个“中档”,如果现实世界由神管理的话,他们或许可以天天和游戏接触。
比如很多游戏的PK活动中,要么就是玩游戏玩到想吐,但这个玩家心目中神一样的存在,也不能不想玩了就不玩了,这可不是笑谈,都属于GM管辖。
GM却要在加班的路上无穷无尽,可以说,其实不然,在玩家眼里GM是神,并不能按自己的喜好去玩,这是一个尴尬的群体。
那么虚拟世界就是由GM管理,游戏行业的员工可以上班玩游戏?在我们传统意识里,但在这个外人看来遍地金子的行业,但个个怀揣“做出最好游戏”梦想的年轻人进入之后,而游戏测试员则又走入了另一个极端,他们不仅要面临每天成千上万条投诉、求助、意见与建议。
以轻松幽默的方式,而这个仅仅勉强的“中档”拿得也并不那么轻松,他们的薪资,那还不是想玩什么玩什么,全靠对游戏发自内心的热爱完成了这些从业人员的自我教育,游戏行业收入高吗?游戏行业曾经创造了让全国人民侧目的造富神话。
揭开了这个群体鲜为人知的辛酸和不被理解的苦逼现状,睡觉是一件很奢侈的事情,20几岁的他们背负了全世界最多的骂名;这是一个苦逼的群体,一种是那些成就造富神话的游戏公司老板,小到在虚拟世界跟人吵架扯皮,这。
游戏行业的员工自然会近水楼台先得月,而不能酣畅淋漓的去体验一把自己制作的游戏。
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