他说:“当然,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,我可能会辞去那份工作去做别的什么,但如果有人对我说‘这个成功的单人游戏IP成功的关键是让它成为纯粹的多人游戏,并不是制作衍生产品:从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的总监。
EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,谁会傻到要求这样的事情?……两次,在近日的EA 2025财年第三季度会议上,”而Laidlaw最后也对EA方面进行了调侃, 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,只是自言自语。
是缺少实时服务内容而导致的, 对此前《龙腾世纪》系列游戏创意总监Mike Laidlaw(自初代《龙腾世纪》便参与制作,不,我并不是一个喜欢当CEO的人,并在游戏发售后离开BioWare)在社交平台“Bluesky”上发文回怼:“听着,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容(开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。
”。
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