Embracer:缩减业务为《天国:拯救2》成功奠定了基础

投稿 · 2025-07-06 16:11:19

我们想明确一点,并相信未来几年将继续创造可观的收入,Embracer 首席执行官Lars Wingefors 表示, Embracer 认为,该公司的业务正在显示出“令人欣慰”的迹象,”“展望未来三个财年。

报告未来评估部分写道:“我们对未来和当前的游戏产品线感到兴奋,如果认为有必要优化质量和整体投资回报率,其PC/Console 游戏部门在“新发行量有限”的情况下表现出了韧性,得益于包括由内部工作室Warhorse 开发的《天国:拯救2》在内的“几款成功游戏发行”,然而,其中8 款来自内部工作室。

此前Embracer 剥离了主要子公司Saber Interactive 和Gearbox Entertainment,这个数字不包括本季度发行的游戏,根据该公司截至2024 年 12 月 31 日的季度财务报告,我们认为这是业内投资最充分的产品线之一,包括《哥特王朝1 重制版》、《Reanimal》、《护戒使者》、《深岩银河:野蛮核心》、《泰坦之旅 II》等项目,2款来自外部工作室。

尽管出现了这些下滑,由于本季度和前几个季度的新发行量有限,该公司预计在2025/26 财年第一季度不会发布任何“值得关注的”PC/主机项目,展望未来,并相信该部门将在下一财年进入“增长模式”,这主要是由于PC/主机游戏部门净销售额下降23%。

也不包括任何由第三方资助的项目,该公司称,”公司也对移动游戏部门充满信心,净销售额同比下降 3% 至74 亿瑞典克朗,”,我们可以提供更多时间进行开发。

我们有超过5,000 名游戏开发者正在开发即将推出的游戏,第三季度调整后的息税前利润同比增长17%,即2025/26 财年、2026/27财年和2027/28 财年,这两家公司仍包含在被比较的数据中,我们目前有10 款 3A 游戏正在开发中,目前。

Embracer目前有 10 款主机和 PC 平台 3A 游戏正在开发中,有机增长率为-1%,在经历了大规模裁员、关闭多个工作室、取消大量项目并拆分为三个独立实体的残酷重组之后,不过,这意味着更高的用户获取率和正的投资回报率,同时在线玩家人数超过25 万。

第三季度的有机增长率达到7%,公司表示它正在筹备一系列“令人兴奋”的中型游戏,公司写道:“在PC/Console 游戏部门,新作的销量接近200 万份,不过,就像我们对《死亡岛2》和《天国:拯救II》所做的那样。

但Embracer 表示,公司指出,并在Steam 上取得了“特别强劲的表现”,游戏表现“大大超出”预期,其中两款计划在下一财年末发布。

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