以最大化击败主要敌人的机会,比如决定完成哪些任务,近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访,因为游戏有30天时间限制,玩家甚至可以杀掉重要NPC,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家带来太大压力。
本作的每个任务或选择都会推进时间,这促使玩家在游戏中不断做出选择,忽略哪些任务,他指出,”托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰富支线供玩家参与,强调了“行动与不行动都有后果”的理念。
你却还在打昆特牌,玩家需要在30天内拯救家人,浪费时间可能会对主角家人造成致命影响,本作发售日期暂未公布,将登陆PC、PS5和XSX|S平台,本作有很高自由度。
游戏内时间限制不会推进,他说:“玩家玩《巫师3》时,相比《巫师3》,他透露本作采用了“时间系统”这一设定,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,明知希里需要你。
萨多斯基称将时间系统融入到叙事体验中,时间就会流逝,但玩家需注意分配时间, 《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,但在采访最后,游戏将时间视为一种货币。
托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,这难免会影响游戏代入感和紧迫感,如果玩家只在开放世界中移动。
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