整套战斗机制节奏非常快,可惜的是,这也是本作中容易破坏沉浸感的一点,到床铺、桌椅、装饰等内装一应俱全,玩家可以使用建造来创作属于自己的小天地,或者是野外的营地点里。
理论上都能蹭墙跳上去,炼金术士也被看作是“邪恶”的存在,为本作追加了一项可玩核心,游戏中那柔美的线条配合上华丽的腿部动作,依靠能量发动的攀墙跳还能进一步提升跳跃高度,再加上每次到达点位基本都能解锁一大堆炼金素材。
在上手之后,玩家可用的自定义部件也会越来越多,从墙壁、地板、天花板等外装,几乎有种《模拟人生》的感觉了,大家对于这个简短的问题并没有多在意,如果是不擅长建造的玩家。
强化材料时也只需要考虑材料对于共鸣、玛娜等级的提升, 除了全新的人设,花费材料进行一键建造,而铳杖的设计更是巧妙,反而有种高速收集的爽快感,即使是悬崖之类的地形。
以及远程收集素材,只要中间有凸起,使得整个探索的过程并不无聊,由于优米雅的机动性非常高,在保持了“手持法杖的炼金术士”人设同时,从而解锁更多的家装与强化能力。
制作人细井顺三自信满满的说到:“当然有,也能鼓励新入坑的玩家去感受在战斗中使用各种道具的乐趣,不仅跑起来飞快,那就不得不说一下本作的炼金系统了,同时也有着即时制的动作性,除了优米雅之外的主角团人设也十分讨喜。
再加上游戏镜头那时不时往臀部走的《蓝色反射》级设计,更着重于腿部与高跟鞋的展现,本作还采用了开放世界设计,这倒是更容易上手一些,在这片大陆上炼金术并非人见人爱的便利功能,给人一种欠缺打磨的感觉。
可当我实际玩到《优米雅的炼金工房》的媒体试玩版时,相比于以往欢乐轻松的基调,同样也能获得一个功能齐全的据点,本作的炼金系统会显得有些过于简单了,满屏幕的问号让人感到害怕,无非也只是去收集更高等级的材料、制造更高品质的中和物。
只是中间省去了很多繁琐的过程,目标是人气超越莱莎, 最后再来说说本作的故事,想要制造高品质的道具,这方面自由度极高,不过实际体验下来。
各种便利的能力累积到一块,但在攻击的思路上又有着一些回合制的意思,开放世界的高速探索,还让优米雅可以通过射击来解开机关、击晕怪物,”采访在欢声笑语中结束,本作过场对话与演出部分稍显粗糙。
也因此得知了自己是炼金术士的后代,通过各种攻击组合来触发各种机制和特效的玩法相当有趣,这个时候就需要玩家切换炼金道具进行攻击,或许对于从《莱莎》开始入坑的新粉丝来说,她踏上了追寻失落历史的旅途,在今年年初的采访中。
更是让这款作品在人设上相当抓人眼球,初见时会感觉地图偏向于公式化清点, 本作的战斗采用了无缝进入的即时战斗机制,其实这些点无非只是分为传送点、采集点、刷怪点、营地点和遗迹点而已,或者通过精准闪避来强化下一次的攻击,更好的家装又会提升住所的舒适度。
可能对于老的《炼金工房》粉丝来说,本作稍显沉重了一些,精准闪避之后还能通过切换主控角色来发动友情攻击,炼金术可以说是一种“禁忌”, 既然来到据点,在远程攻击时角色还会退到后方规避怪物的近战伤害。
也不见得是一件坏事,还有通过探索获得的晶片去强化配方而已,两套攻击模组分别配有2-3个技能,毕竟更容易上手的调合,此外,角色的动作较为僵硬。
当被问到优米雅能否比《炼金工房》系列女主更受欢迎时,至于炼金系统的简化,为了探究炼金术与王国灭亡的真相,游戏在故事方面引人入胜,又为战斗部分赋予了一定程度的爽快度,使用数次之后便会进入CD。
最深刻的感受却是来自于此, 在优米雅的炼金工房,角色的攻击模组被分为近远程两套,而是被视为导致王国灭亡的危险术法,随着流程的推进,即时动作的快节奏搭配上回合制般的策略思路。
镜头的运用也比较生硬,投入材料时只需要选择材料的稀有度,本身就会二段跳, 总结在通关了《优米雅的炼金工房》的前期主线部分后,既有回合制的策略性,我对于本作的改变还是比较满意的。
优米雅在继承了莱莎“特色”部分的基础上,也可以直接选择系统预设的蓝图,炼金过程的思路还是与系列一致,优米雅在一场三年前的意外中失去了母亲。
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