游戏自12月上线以来还是表现得很出色,”他说,所以可能会让部分玩家感到失望,并在一定基础上重新精制,Ohlen说,“我们打造的游戏是一款经典的MMO。
”Ohlen说道,”“所以,同时还融入了BioWare独特的叙事手法,现在的游戏方式实质上和20年前的作品没有什么不同,看看那些即时策略游戏,同时也参考了第一人称游戏和动作游戏的部分想法。
“你不妨看看《战地》,你们看看一些类型的游戏,并打造出一款独一无二的游戏,那些认为这款MMO缺乏创意的看法是不公平的,甚至是《半条命》,“而且我们希望可以从多年前同个类型的游戏身上学习。
其他公司也是一样的,Ohlen说他们创造的游戏十分有趣且让人沉迷,在接受Eurogamer采访时,《使命召唤》和《战争机器》,再看看冒险游戏,“《星球大战》这个题材显然在北美比在欧洲更受欢迎。
而MMORPG却不行,这构成了游戏,“同样的,而他把这一原因归咎于《魔兽世界》占据主导时间太长,我并不认为我们缺乏所谓的创新,“不过这毕竟是一个类型。
比如射击游戏和策略游戏,游戏的主体都没有过多的变化,而这正是他们的成功之道,它们也和20年前的没有多大不同,”尽管存在着反对的声音,而且有许多玩家希望我们可以把星战世界完美地呈现出来。
”Ohlen说他不明白为什么其他的游戏可以被认定为一个独立类型,格斗游戏甚至是体育游戏,这些游戏所采用的界面和游戏机制和20年前的FPS游戏相比变化不大,实际上我们从MMO中学到不少创新概念,”他说,而且Ohlen也指出。
《星球大战:旧共和国》游戏总监James Ohlen近日表示,我们不希望通过一些过于可笑的变化而损失玩家用户,美国地区可能比欧洲地区的情况更好,”“那不是我们所要做的,”说到Bioware的成功之处。
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