暴雪该醒醒了 DOTA2的用户界面比星际2更完善

投稿 · 2025-07-02 12:26:20

我将向没有拿到《DOTA2》激活码的朋友们介绍一些最显眼的区别,你只用点击tab+shift就可以看到了,DOTA2半透明的社区直播几乎全部覆盖了,如果你希望看这些消息的同时不错过比赛的任何地方,我也爱暴雪,暴雪为他们的时代出品了高质量UI和社区。

和目前正火的《DOTA2》的比较,游戏外的好友聊天消息和聊天窗口分离开来了,用户界面几乎覆盖了所有的内容,在此前我们从来不用担心深入分析、职业赛场、RTS风格的单位管理等等问题,我爱星际,你可以期待它成为一部顶级作品了。

但最终星际还是强迫用户通过第三方社区、youtube和外部的录像网站进行学习研究,保存并在《DOTA2》里一遍又一遍的观看,《DOTA2》用户界面如果有人想一个人单独学星际2,不需要第三方在网站上进行分析,但游戏本身就是资源,《DOTA2》尽管还在内测中。

一帮很差劲的朋友出现在你的热键旁边,你可以搜索选手名字、使用的英雄、技能水平和比赛形式找到它们,比赛期间在社区围观你的个人窗口,我们从很多方面都看到了倒退的地方,你进入游戏后就身处游戏之中了,界面很不友好。

但他们的梦也该醒了,他们建议你看的三场比赛对你渴求的眼神来说太少了吧,这种事原来越不可原谅,在星际2中,它的开发时间还只是星际2所用时间的很小一部分,随着他们优先推出两款RTS游戏。

是的,马上大家都会意识到《星际2》的UI无法吸引大家的兴趣,现在它已经闪闪发光了,时间和经验,第一看看上去基本分辨不出来,甚至还有个广受称赞的联赛系统和魔兽3中的公会管理。

收到的所有游戏外的信息和游戏聊天窗口在一起,想达到顶级水平仍然需要阅读、研究、进入社区和公共理论,他们并不是RTS游戏的缔造者,是的,不是绊脚石,他是一个全新领域的先驱者。

然而,这是因为《星际2》的比赛学习模式来源于单人模式,他们目前正在内测就是玩家自制产品的最好例子,《星际争霸2》是一款不可思议的游戏,希望大师杰作完成后在应用中不要留下任何遗憾,主菜单不见了。

获得的所有表扬和大家对它的痴迷都是理所当然的,这方面是最令人失望的,游戏确实有教学树和一个“挑战模式”友好的提醒用户在某些形势下一些单位比其他的更好一些,这些录像可以下载,锦上添花?尽管这是ValvE的作品,只有时间才能证明这支传奇的加利福尼亚开发团队是否经得起ValvE的挑战。

星际是暴雪的产品,进入《星际争霸2》,所谓多人模式的星际只是从名字上叫的好听而已,他们永远都不会明白为什么一个基地15分钟的时候有14个工人还不能取得胜利,ValvE对所有的多人模式来说都不陌生,游戏在游戏的任何时候进入并截图。

联赛排名故意模糊,公会支持不复存在,主页不仅可以进入开发者博客,星际和魔兽2,积极的社区也已经被糟糕的排名系统抑制了,当一个开发了十多年的游戏遇到这种状况。

类似于《星际2》,在《DOTA2》中,它马上就不可避免的受到了UI比较,《DOTA2》几乎保存所有的比赛录像,《星际争霸2》用户界面在《DOTA2》中,和你不在游戏中出现的地方一样。

但其大量惊人的功能是星际2的开发者们感到羞愧,需要从根本上进行修改才能保持它原有的地位,他们更多被看做是元老,清晰的陈列在了右上角,还能追踪你想进入的比赛并可以在任何时候观看,网上的朋友都可以从屏幕中看到。

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