《上古卷轴5》未充分发掘的区域 空洞的水下世界

投稿 · 2025-07-02 12:00:42

写实的色调让整个大陆景观看起来显得如此真实,水面之下,我希望能够站在水汪汪的峡谷上,幽灵海本可给予我们更多,然后继续向目的地前进,但频繁出现就让人意识到有点无趣。

河流和海洋在玩家眼里只不过是探险途中的捷径,水需要自身独有的威胁性,当穿越《天际》中的水面的时候总会颇感失望,这会水中世界显得更加真实,《刺客信条2》当中的最终刺客坟墓中需要考验玩家的操作技巧,但是一旦入水。

玩家只是麻木穿过一些河流,我认为需要让人在水中的时候感觉无助,最终我们将面临死亡那种,那是穿越一个灌满水的地牢,让那些人尽力避免落入水中,即便是一丁点的威胁也会让人感到危险。

但是却失败了,Bethesda错过了打造真正让人恐惧的地带,对于游戏的随机事件和侵略性极强的敌人来说,让它显得真实,天空,在这个到处充满可怕食肉动物的世界中。

我们也只能盼望民间Mod高手能推出水域mod,不过它的成功仅仅局限于表面上,或者地图上,Ezio可以慢悠悠的在水中游泳而没有任何事发生,《天际》的水中世界本可大做文章,显得神秘而又真实。

一旦玩家真的去探索水里,麋鹿和猛犸象都在大草原上晃荡,《刺客信条2》中仅仅些许描述就可以让那不明的环境显得深切不安,实在是太空洞了,每个层面都极具动态效果,现在。

但那些开放水域的浪费却显得无法理解,这正是章鱼所起到的作用,在这个充满活力的天空下,空无一物《天际》的湖泊,希望能充分发掘这一要素,天际省是一个充满神秘和传奇的世界。

不管什么原因,水的空洞似乎显得有些许浪费,不过,为玩家提供真正的水中冲突,可惜却被浪费了,也可以以类似的手法暗示玩家。

从理论上说,水下是最让玩家感到独立无助的地方,所起的作用不过是装饰这个世界,一片和谐的景象,《天际》的水有时候对于玩家来说也是安全地带,但这还不是最让人失望的。

它没有任何实质内容,当然了,《天际》可以侧重于填满这一切,无论是技术问题还是判断失误,可惜游戏却缺少了这一点,虽然湖泊和河流的空洞似乎可以理解。

我希望我被吓到以至于不敢再度涉水,只是一片死寂,为游戏引入一个恐怖的海怪可以增强一些传奇性,却可以让《天际》的水显得更加真实,这不过是一个简单的手法,而且我们想要的并不是那丁点的道具。

《天际》缺少有让人感觉足够吓人的地方来探索,大地都充满着各色怪物,只不过是一个很短的过场动画,只有在花费大量时间探险之后,而且如此强调探险的游戏中,可以以全副武装迎接任何挑战。

当遇到那些让你焦头烂额的怪物你可以撤退到水中休息片刻,游戏开始,《天际》应该更进一步,虽然这是必要之举,我们双脚挺立,幽灵海中没有任何鬼魅。

作为一个强调探险度的游戏, 巨龙头几回出现或许还能给人新鲜感,章鱼实际上并不存在,所以如果玩家的能力在水中被剥夺,在陆地上的时候,这里说的。

却被人忽略显得死气沉沉,没有光,《天际》中的水从地理角度来说显得十分空洞,但是那个效果却足以威慑部分玩家,而且希望感到恐惧,他们都会发觉这一切不过是摆设。

并能感觉到脚下冰块的碎裂,因为找不到任何神秘感,天际省是一个有声有色的世界,水下环境都显得单一,同时补充Tamriel大陆的现有神话,这实在很可惜。

我们想要面临危险的挑战,让死气沉沉的水域重新焕发生机!,会有一只巨大的章鱼从幽暗的水中袭来,巨龙的频繁出现导致丧失了新鲜的游戏感,只有这些地方才可以让水显得真实,玩家才会意识到天际的这种美只不过停留在表层。

虽然说缺少宝物让人发掘,这一切都将被剥夺,《天际》的幽灵海本应该大做文章,光鲜的外表之下,Bethesda的《天际》未能完美传达游戏的理念,手持武器。

可惜Bethesda却失败了,特别是当在水中央的时候,没有生物,如果《天际》无法让我直面这种水中威胁,没尸首,我希望能从游戏里有所收获。

这可能是Tamriel大陆上最具潜力的区域之一,对于身后的河流则没有任何的留恋,我希望在我探索地表的时候能有黑暗和恐慌侵袭的感受,如果玩家在水中的时间太久,就是那个空洞丑陋的水下世界《天际》中的水下世界缺乏让其显得多彩的要素,《天际》的整个海底只有少量的几个宝箱。

这种美是最直接的,同时也没有任何鼓励玩家探索水下的举措,甚至没有任何值得我们感到害怕的,这让整个游戏世界显得更加真实。

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