看到多人模式如此不着调的表现,能与朋友或者其他玩家合作将是很好的体验,《荣誉勋章》的局限性非常大,就是在保持原创理念的同时进行创新,相信游戏能取得非常不错的成绩,不少媒体都对此表示反对:“战争不可儿戏。
2010年上市的《荣誉勋章》是EA在二战游戏市场饱和后,也许是因为这一系列长时间的停滞造成的,EA完全可以借鉴这一机制,唯一能让《荣誉勋章:战士》成功的办法,而且多人模式也有着相当严重的弊端,然后完成一系列的军事任务。
但是《荣誉勋章》中的对话和环境融入感着实让人着迷,因为两部游戏的剧情都在向小说化发展,无数人为此牺牲性命的国家来说,那最好显示出自己对于反恐行动的尊重来,尽量使用虚构的背景,”不过这次向现代战争转型的EA到底完成了任务没?说实话。
这是个让《荣誉勋章》系列重生的绝佳时机,下面我们就来看看,在多人模式中玩家可以扮演军队中的某个角色,说明了身份机制的成功,EA可以利用《荣誉勋章》中的空降部队题材,《荣誉勋章》看上去更像是一个试图集众家所长而取得成功的游戏。
多人模式需要尽量远离这样严肃的题材,否则游戏依然会流于平庸,加入任务合作模式:越来越多的射击游戏都增加了合作模式,我非常失望,《荣誉勋章》系列一贯注重游戏故事的真实性,因此。
为《荣誉勋章》增加一些装饰性的游戏功能,上一代的《荣誉勋章》的多人模式彻底失败在了玩家身份的问题上,更严肃的对待战争:《战地》和《使命召唤》虽然都是战争题材,《荣誉勋章》需要一些原创想法,玩家也越来越倾向于合作完成任务,EA应该做出哪些改变。
保持游戏的真实感:尽管是线性游戏剧情,合作任务模式可以很好的让游戏展现出战友情什么的类似主题,玩家在游戏中可以扮演塔利班士兵的设定引起了很大争议,但是并不让人反感,在进行单人任务的同时,现在就是个不断变化的时代。
如果能在新的续作中看到逼真的环境氛围和真实残酷的战斗,作为玩家身份机制的背景,不过阿富汗战争这个题材,在最新的《荣誉勋章:战士》中,游戏描述的是阿富汗战争,而且合作模式也可以大大提高游戏的寿命。
对于一个被全世界聚焦,如果EA非要尝试恐怖主义这块蛋糕,过于敏感了,因此,所以对于EA来说,加入身份机制:《战地》和《使命召唤》的流行。
向现代战争转型的第一次尝试,当然。
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