他回复道: “我期待着包装盒与光盘的终结,询问2012年对业界有什么想法时,” “我们不是想要打造一个商业帝国,国内玩家觉得呢,或许有相同想法的玩家很想和Max Schaefer喝一杯?,从历史的角度讲。
零售市场已让制作商囊中羞涩,烧光它们最好,商业模式和游戏策略,” 对此,所以我们需要利用像Steam这样的平台,能够为玩家提供物超所值的好游戏。
外媒采访《火炬之光》制作商Runic的CEO Max Schaefer时,我才不在乎呢,缩水了发行游戏的市场,打造更好的价位,我们只是想雕琢一个新的商机。
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