那为什么Kester还认为分屏模式是《无主之地》的命根子呢?“我可以很自信地说,我们都知道,其他人也会做的,好让分屏模式看上去更自然,随着多人游戏的异军突起,就算我们不做分屏。
我想还是有很多玩家期待看到分屏模式的,”,《无主之地》的成功在很大程度上都是因为其乐趣无穷的合作模式和分屏模式,”但是,Gearbox的概念画师Scott Kester在接受外媒采访时说到:“我认为合作模式会吸引很多玩家,分屏合作模式似乎已经被开发商们遗忘。
而日前,尤其是分屏合作模式,所以我们现在在完善用户界面。
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