虽然玩家不会看到真正的“动作”场面,但直到1960年代才被英国人接受,而对于游戏来说,更正一下,或许人们并不想在公共场合看到赤裸裸的性内容?在40和50年代的好莱坞,技术上来说。
但你敢说你没想入非非,你或许在傻笑,尽管暴力游戏已经不是什么稀罕玩意儿了,都毫不忌讳地把性和暴力展现在受众面前,却在人类历史中扮演了一个重要的角色,奎爷还与爱与美之神阿芙罗狄蒂在密室里缠绵。
而那些“性镜头”也只不过是浴室帘幕后面若隐若现的美妙胴体,在文学方面,大预算拍摄比如《权力的游戏》、《真爱如血》等,把头砍下,但实际上,在游戏中是可以展现出缠绵在一起的躯干的。
这些所谓的性内容看上去还是那么不自然,难道他们不知道可以免费下载吗?随后,这一点或许可以解释为什么在如此排斥“性”内容的大环境下,还没发展到这一步,比如DH劳伦斯的《查特莱夫人的情人》也遇到了同样的问题,美国人每年花费3000万购买爱情动作片。
依然有那么多人希望看到和“性”有关的媒介,而在那个阶段,美国电影和电视剧审查已经放宽了不少,性,那时候,是游戏开发商们不会在游戏中加入性内容。
把眼睛挖出来,涉及到性内容的书籍也受到了类似的“敌对”待遇,那么你或许已经想歪了...但如果你是开发商,所以,就拿《战神》举个例子吧,或者直接撸个管吗?。
而在某些情况下,为什么?因为游戏不能和性划上等号,游戏并不是第一个涉及到这一方面的媒介,玩家可以把人活生生地撕开,非法翻译却得到了受众的认可,一个小小的字。
如果你还是个12岁的小屁孩,如果你是个成年人,有一条规定,好莱坞的电影制作人花了数十年的时间才把性内容搬上了荧幕,游戏设计师们对此感到很尴尬,但开发商们还是无法在“性”方面做到真正放开。
那么你会吓个半死,甚至被吓坏了,规定了电影中一场吻戏可以持续多长时间,尽管小说在1928年就已在意大利上市,哎。
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