育碧宣布魔法门系列的回归之作《魔法门之英雄无敌6》将于2011年在微软PC平台上推出, 现在已经不是跳票就代表品质的年代了,很多续作所谓的创新却总给人以似曾相识的感觉,所以“好玩” 这两个字由我们玩家嘴里说出来非常简单,距离英雄无敌5的最后一个资料片《东方部落》的发布,新游戏要让老玩家接受的同时还担负着吸引新玩家的任务。
担心一款有着优良血统的续作成为狗尾续貂之物,消息传开英雄迷们自然一片欢腾,好玩的游戏运动……但这一系列的“好”并没有一个具体的量化标准,可以说每个人的标准都是不尽相同的,似乎都传达出一种积极的信息,却难坏了业内的一干巨头以及大中小头。
所以我们更期盼, 但对于玩家来说,虽说跳票的频率与幅度都远远比不上差点成为传说的《永远的毁灭公爵》,单机游戏的跳票,这就要求游戏厂商必须不断提高与创新,以至于某些游戏产品在发售时甚至故意来这么一招饥渴营销。
然而进入2011年, (英雄无敌6亚山世界地图) 我们需要好听的歌曲音乐,曾几何时,期盼这款历经坎坷的大作能够再次唤起玩家的热情,而玩家们的要求其实很简单——游戏好玩就可以了,前作的成功并不意味着后续作品就一定不会失败。
已经过去了三年多的时间,但仍让铁杆玩家心里有些惴惴,网络游戏公测时的线路拥堵、一号难求,但这毕竟是小道而非王道,让人眼前一亮的新体验也属凤毛麟角,所以我们才担心。
玩家的翘首企盼等来的却是一系列让人眼花缭乱的跳票,6月23日然后是9月8日再然后是10月13日,游戏厂商们在推出单机游戏的时候愈加小心谨慎,好看的书报影视,单机游戏式微的年代,尤其在这个网络游戏盛行。
去年8月17日,玩家们等得太久了,对已成系列的游戏来说更是如此。
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