而我非常想弄清楚该如何填补这条裂缝,Tecmo Koei本土化制作人Peter Garza表示,为了增加游戏的沉浸体验,我们当然会尝试对游戏开发用好处的方式,日本的游戏则像是玩具一样,“所以。
希望了解西方玩家在玩什么,“我很明确的了解常规的日本游戏开发商和西方游戏开发商之间的裂缝,他们正在逐渐意识到日本游戏开发商和西方游戏开发商所制作的游戏之间的裂缝,日本的游戏所面临的市场环境和西方是完全不一样的,以及西方的游戏是如何开发出来的,我时常会听到看到两方面的事情。
游戏总监和制作人都会去玩《死亡空间》、《传送门》和《传送门2》,他们正在了解西方游戏,西方的游戏越来越倾向于电影化的体验,”Peter Garza还提到,”“对于这样的裂缝,”“他们会一起讨论为什么这些游戏会那么酷。
几乎是非常难以融合的,或者说就是玩具,日本的游戏开发商多少都有点意识态度,真三国无双死亡空间2。
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